Idun -Frontline Survival은 대부분의 레이더에서 가장 오랫동안 날아 왔지만 1 월 20 일 Steam에 도착한 후 RTS 커뮤니티에 큰 영향을 줄 수있었습니다.その中心的な前提は、シンプルで効果的なものです。タワー防衛ゲームで建物を即座に移動できるとしたらどうでしょうか。

紙の上では、これは災害のレシピか隠れた宝石のように聞こえます。 메인 퀘스트와 대부분의 여행을 구성하는 많은 2 차 로겔 라이트 임무를 시작한 후베이스/타워 방어 스타일로 재미있는 트위스트를 찾고 있다면, 나는 권장 사항에 기대고 있습니다.とはいえ、大きな注意事項があります。

Idunは、防御的な建物やヒーローを作成して動き回ることですが、包括的なデザインはかなり多様です。かなり頻繁に、あなたは自分自身を守ったり、エイリアンのバグの大群を通して核を護衛したりすることに気付くでしょう。 또한 순간 이동 포탑으로 정상적인 방어 루프를 관리하는 동안 유성 잔해물을 회수하기 위해 파일럿 제재소 메카 슈트에 WASD 컨트롤을 사용할 수도 있습니다.散らばったキャンペーンに少し押し込めると、さらに予測不可能なシナリオにヒットします。 Idun Interactive – Ex-CrytekとDice Dev Gustav Hagerlingによって作成された – は、期待を覆す方法を知っています。

아마도 그것은 Aydon의 가장 큰 힘 일 것입니다. 당신이 “쉬운”난이도를 고수하든 혼돈을 한 단계 더 발전하든, 그것은 당신의 발가락에 당신을 유지하는 RTS입니다.ループは機能し、気持ちがいい。ユニットは、馴染みのあるが効果的なものから真に狂ったものまであります。その広大な進行層はgrind的ですが、堅牢です。全体として、それはタワーディフェンスシッコスと好奇心の強い新参者の両方にとって魅力的なパッケージです。 또한 대량 학살 중에도 Snappy (때로는 불안정한) 제어 및 안정적인 성능으로 최고의 발을 전진시킵니다.

이 이야기는 먼 미래에 미네랄 자원을 위해 채굴되는 먼 행성으로 우리를 데려갑니다. 항상 그렇듯이, 지역 동물 군이 인간 침략자를 죽이고 싶어하기 때문에 일이 쉽지 않습니다. 그것은 충분히 공정하지만, 우리는 특히 이상한 전염병이 지구 표면에 빠르게 퍼지는 경우 싸움없이 떨어지지 않을 것입니다. 그것은 당신이 탈취 할 가능성이있는 모든 기본 사항이며, 나는 대화 나 단축키 장면에 특히 호소력이 없었습니다. 사실, Aydon은 가짜 드라마와 스테이크를 만들려고 시도하는 대신 개념의 재미와 어리 석음을 두 배로 늘리면 혜택을 받았을 것입니다.

그 반 구운 스토리 텔링 욕망은 정상적인 상황에서 쉽게 쫓겨 났을 수도 있지만, AI 생성 음성 연기는 게임을 감염시키는 것이었고, 비판에 대한 개발자의 반응이 최고는 아니 었습니다. Idunの性質を考慮すると、「テキストのみの」ダイアログとカットシーンを使用することで、誰もが頭痛を救うことになると思います。せいぜい、キャラクターの声は忘れがちです。最悪の場合、デッドパンの配信は、おそらく劇的なシーンを寸劇に変えます。

Idun의 게임 플레이 루프, 진행 시스템 및 즉각적인 스릴은 주로 패딩 된 주요 퀘스트, 거친 가장자리 및 실망스러운 AI 생성 오디오 성능을 보상합니다.

최고의 게임 순간

좋은 대 나쁜

  • 정체 된베이스/타워 방어 스마트 트위스트

  • AI에 의해 생성 된 목소리는 실망스럽고 종종 산만합니다.

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