Obsidian Entertainment ‘s avowed는 Xbox Game Studios의 인수 후 개발자의 첫 AAA 프로젝트라는 점을 고려할 때 놀랍게도 적은 전형으로 도착합니다. 그 긴 여정이 과밀 한 오픈 월드 RPG 공간에서 놀라운 것을 이끌어 냈습니까?
첫 번째 일은 외부 세계가 표면 수준의 유사성과 공통 기초에도 불구하고 정확히 “우주에서 낙진”이 아니었던 것처럼 입증 된 노인 스크롤링 체계에 대한 흑요석의 관점이 아닙니다. Skyrim과 같은 접근 방식이 조기에 제안되었지만 Obsidian은 자연스럽게 규모를 철회하여 Sandbox Freedom과 관련된 캐릭터와 스토리를 두 배로 늘 렸습니다.
Avowed는 여행이 끝날 때까지 자유롭게 탐색 할 수있는 4 개의 주요 개방 영역이있는 대형 비디오 게임이지만, 실제 컨텐츠의 양은 지난 20 년 동안 Bethesda Game Studios가 마스터 한 것을 모방하려는 시도는 아닙니다. 이것은 훨씬 더 집중적이고 더 깊은 경험으로 회사의 과거의 노력에 매우 가깝고 양날의 검입니다.
이 이야기는 우리를 Eora의 세계의 일부인 살아있는 땅으로 안내합니다. 이것은 이미 영원한 타이틀의 두 기둥에 많은 플레이어들이 이미 방문했습니다. 실제로 Avowed에는 두 번째 메인 이벤트에 대한 일부 참조가 포함되어 있습니다. 이 두 릴리스는 Baldur ‘s Gate and Planescape : Torment Alive와 같은 CRPG의 전통을 유지하려고 시도했지만 대신 Avowed는 첫 번째 사람에서 재생하도록 설계된 직접 액션 RPG로 나타납니다 (3 인칭 모드는 사용 가능).
“모험과 위험으로 가득 찬 신비한 섬”인 살아있는 땅은 요즘 더욱 위험 해졌으며, 정신적, 육체적 재앙은 오랫동안 그곳에 정착 한 사람들로부터 모든 것을 빼앗아 갈 것을 위협하고 있습니다. 무엇보다도 Avowed의 이야기는 식민주의, 독립성 및 다양성 중 하나입니다. 살아있는 땅은 대중만큼 화려하고 매혹적이지만, Aedilians가 섬을 흡수하기 전에 평화는 이미 먼 꿈이었습니다.
당연히이 특정 이야기에 대한 Obsidian의 접근은 토착민들 (실제로 토착민이 아니라 전 정착민)을 응원하고 제국을 의심 할 여지없이 나쁜 것으로 묘사하는 것보다 미묘합니다. 그리고 그것은 단지 게임의 오프닝 행위 일뿐입니다. 신들과 전염병 요소가 살아있는 땅으로부터 운명을 구하거나 취할 수있는 방정식으로 혼란스러워하는 것들이 훨씬 더 복잡해집니다. 당신은 큰 선택을해야합니다. 작문은 처음부터 끝까지 강합니다. 특히, 성우 연기 작업은 일류 만능이었으며, 게임이 시작 되 자마자 팬이 가장 좋아하는 캐릭터를 쉽게 식별 할 수있었습니다.
반면에, 그러한 선택이 세계에 미치는 실제 영향은 제한적입니다. 이 글은 하이라이트이지만, 캐릭터와 위치에서 중요한 의미를 가진 겉보기에는 너무 많은 2 차 퀘스트 (대부분 노력할 가치가 있음)는 살아있는 땅과 가장 흥미로운 코너를 바꾸는 데 큰 도움이되지 않습니다. 예를 들어, 한 초기 퀘스트는 여성과 파충류 Xaurip (매우 공격적인 종) 사이의 복잡한 관계를 확립합니다. 당신은 그녀를 생물과의 “연결”으로 지시하려고 노력할 수 있지만 나중에 그녀의 장소를 방문하면 그녀는 아무데도 찾을 수 없습니다. 모든 계정에서 분열 된 RPG 인 Starfield조차도 그러한 세부 사항에주의를 기울였습니다. 그것은 다른 오픈 월드 RPG를 수년에 걸쳐 매력적이고 재생 가능하게 만드는 것과 같습니다.
이것은 Avowed가 엄격한 RPG라는 것을 의미하지는 않습니다. 도로에서 가장 중요한 포크는 탐색하기가 어려울 수 있으며, 이미 스토리가 다른 우선 순위를 가진 완전히 다른 캐릭터로서 이야기가 어디에 있는지 확인하기 위해 잠재적 인 두 번째 플레이에 대해 이미 생각하고 있습니다. 처음부터 “표준”선택 외에도 명확한 보너스 대화를 제공하는 다양한 배경으로 권장되며, 수업 구축은 전투기, 레인저 및 마법사 나무의 활발한 기술과 수동적 인 기술을 혼합하는 것입니다. 20 시간의 플레이 스루 (일부 사이드 퀘스트 및 탐사로 주요 경로를 따라 가면서)에서, 나는 크레딧을 출시하기 전에 레벨 23에 도달했으며 5 개 정도의 노드를 완전히 평준화 할 수있는 충분한 포인트를 얻지 못했습니다. 당신은 그것을 넓거나 깊게 만들 수 있지만, 한 번에 경로를 완성하려고하지는 않습니다.
진행 시스템의 나머지 절반은 아무도 놀라움에 묶여 있습니다. 독특한 효과/능력은 또한 사물이며, 업그레이드와 같은 캠프에서 실행되는 충격적으로 단순하고 매혹적인 시스템은이를 변경할 수 있습니다. 전리품에 대한 이러한 접근법 (구성 요소로 인해 해체 된 더 일반적인 품목을 판매하는 것이 좋습니다). 그러나 게임 전체에서 항목과 적 모두가 레벨링되는 방식에 대한 전반적인 의미가 있으며, 때로는 단일 플레이어 MMORPG처럼 느껴집니다. 위의 난이도 수준에서, 코인이나 재료의 분쇄 정도는 때때로 집안일처럼 느껴질 수 있습니다. 세상은 반응적인 놀이터처럼 설계되지 않았고 거의 살아있는 느낌이 거의 느껴지지 않기 때문입니다.
이런 종류의 레벨 게이팅은 과거에 많은 토론의 핵심 이었지만,이 접근법과 레벨 스케일링은 적절한 메커니즘과 견고한 적/세계 디자인으로 잘 작동 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 avowed에서, 전리품과 적의 계층 구조는 단순히 알 수없는 자유와 선택의 자유를 방황하는 게임에서 불쾌감을 느낍니다. 더욱이, 상점에서 대부분의 장비의 터무니없는 높은 가격은 금 갈기에 전적으로 매력적이지 않으며, 단순히 “행운”을 전리품까지 기다리거나 점차적으로 게임 초반에 픽업 한 칼을 최고 수준으로 업그레이드하는 데 필요한 재료를 점차적으로 얻습니다.
고맙게도 순간 전투는 빠르게 클릭 할 것입니다. 그것은 펀치가 있고 무겁습니다. 이것은 다른 스튜디오가 1 인칭 액션 RPG를 다루어야하는 영역 중 하나이며, Avowed는 꽤 오랫동안 서부 RPG에서 최고의 실시간 전투를했다고 생각합니다. X를 흔들거나 지팡이와 매혹적인 그리 모어로 죽은 적 그룹을 Zapping하든, 그것은 모두 옳고 만족 스럽습니다. 단점에서 동맹국 (한 번에 두 명의 동반자)은 통제가 제한되어 있습니다. 가장 기본적인 배치 또는 중간 전략조차 해결할 수있는 행동 주문 만 발행 할 수 있습니다.
Obsidian이 전투를 처리 한 방법에 대한 긍정적 인 것도 당신이 만나는 많은 적들에게도 적용됩니다. 명단에 진정한 다양성이 부족한 것은 파티 전체를 쉽게 넘어갈 수있는 상당히 빈번하고 무섭고 무자비한 무리로이를 보완합니다. 모든 것이 함께 오면 (Ragdolls가 포함되어 있음), Avowed는 Mown & Magic의 Dark Messiah의 영적 후계자처럼 느낄 수 있습니다. 마찬가지로, 보스는 당신이 비활성화하지 못한다고 싸우는 것은 강렬한 경향이 있습니다.
슬프게도 전투에 중점을두면 스텔스 옵션과 대화 지향적 빌드가 없습니다 (실제로이 게임에서는 그렇지 않습니다). 확실히 그러한 플레이 스타일을 지원하는 몇 가지 기본 스텔스 액션과 무기가 있지만, 모든 사람에게 경고하지 않고 단일 적 그룹을 지우는 것은 불가능하며,지도는 채팅 시간이없는 적에게 감염되었습니다. 사실, 주요 이야기조차도 어떤 식 으로든 합리적으로 할 수있는 적과의 전투에서 당신을 물리 치는 것처럼 보입니다. 이것은 그런 종류의 흑요석 RPG가 아닙니다.
앞서 언급 한 한계에도 불구하고 살아있는 땅은 탐험하고 발견하기가 완전히 재미 있으며 대부분의 던전과 허브 타운은 훨씬 더 큰 RPG의 많은 중요한 영역을 부끄러워했습니다. UE5를 사용한 시각이 눈부신 경우 (특히 레이 추적이 켜져있을 때), 현실주의보다는 색과 성격을 배치하는 예술의 방향에 따라 모두 증가합니다. 이 게임은 약 20 시간 안에 완료 될 수 있지만 여기서는 글쓰기의 품질과 다른 방식으로 건너 뛰는 멋진 환경을 즐기기위한 느리게 진행되는 여행을 권장합니다. 우리는 금성 이론의 원래 사운드 트랙이 Fallout 시리즈에서 Inon Zur의 작품과 매우 유사하다는 것을 알았습니다.
성능 문제에 대한 비판은 거의 없습니다. Stalker 2와 같은 UE5를 사용하여 최근의 큰 릴리스의 끔찍한 결과에도 불구하고, Avowed는 권장 시스템 요구 사항을 충족하면 PC에서 완벽한 부드러운 승차감입니다. 4070TI GPU 및 7800X3D CPU 빌드에서 DLSS는 1440p에서 품질 및 프레임 생성으로 설정된 최대 평균 100fps이며 화면의 NPC 수에 관계없이 프레임 생성이 켜집니다. 그 가치 때문에 Avowed는 GPU에서 가장 큰 무게를 가진 것으로 보입니다.
결론적으로, Avowed는 그것이 속한 장르를 재창조하려고하지 않습니다. “외부 세계, 그러나 판타지”는 여기서 적절한 설명 인 것 같습니다. 여기에는 많은 설계 수준의 네거티브와 불행한 단점이 포함되어 있습니다. 나의 가장 큰 걱정은 현대적인 싱글 플레이어 액션 RPG의 명확한 비전에 전적으로 헌신하지 않기 때문에 많은 청중을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있다는 것입니다. 유연하지만 어딘가에 속한 진행 시스템으로 실험을 처벌합니다. 너무 많은 이유로 실망 스러울 수 있습니다. 어쨌든 재미있는 전투, 강한 캐릭터, 흥미로운 주요 음모, 정교한 프레젠테이션은 결승선으로 쉽게 가져갈 수 있으며 더 많은 것을 요구할 수도 있습니다.
공식 평결
Avowed Nail은 우선 순위를 잡고 매력, 음모 및 무거운 결정으로 가득 찬 재미있는 모험을 제공하지만 RPG 근육은 더 많은 작업을 사용할 수있었습니다.
최고의 게임 순간
위에서 큰 불 덩어리를 많은 적군에 떨어 뜨립니다.
좋은 대 나쁜
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살아있는 땅은 강력한 기초 위에 세워진 훌륭한 환경입니다.
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지역 및 측면 활동에 대한 “수량보다는 품질”접근 방식.
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강한 지능적인 비틀림은 주요 음모를 만족시킬 것입니다.
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캐릭터와 퀘스트 뒤에있는 글은 완전히 놀랍습니다.
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당신이 선택한 무기에 관계없이 무겁고 재미있는 전투.
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강력한 시청각 프레젠테이션.
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PC와 전반적인 기술 광택의 탁월한 성능.
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너무 많은 2 차 선택은 세계에 큰 영향을 미치지 않습니다.
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그것은 정적이 아니었고, 그 지역을 더 “살아있는”느낌을 줄 수있는 기회를 놓쳤다.
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그들은 파티원들을 더 많이 통제했을 것입니다.
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Grindy, 불일치 품목/적층 시스템.
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전투 만남을 피할 수있는 기회는 드문 일이 있습니다.