『Planet Coaster 2』의 발표는 이번 여름, 어디서나 갑자기 나왔기 때문에, 벌써 완전 릴리스 판을 플레이하고 있다고 하는 것은, 왠지 현실 떨어져 있는 느낌이 듭니다. 아니면 게이트를 열 준비가 되셨습니까?

진실은 Frontier Developments의 놀라운 (하지만 대망의) 공원 심의 속편은 우리가 기대했던 모든 것인 동시에, 번거로운 관리 루프를 찾고 있는 사람에게는 유감스럽다는 것입니다. 이 물에 담긴 팬 라이드를 좋아하거나 차가워야합니다. 어쨌든이 패키지에는 상당한 가치가 있습니다. 플레이어 기반이 첫 번째 버전의 확고하게 설정된 커뮤니티에서 마이그레이션되면 장기적으로 성공할 수 있습니다.

워터파크는 마케팅 자료의 중심에 있었고, 속편이 롤러코스터 타이쿤 3의 발자취를 따르는 것임을 놀랐습니다 (그러나 프론티어의 플래닛 주에서 다루어진 동물은 제외). 9월에 Planet Coaster 2를 미리 본 후, 나는 수영장과 그 주변 메커니즘이 최종 릴리스에서 얼마나 큰 역할을 할 것인가에 대해 궁금했습니다. 결국, 코스터 파크의 핵심 경험보다 중요하지는 않지만, 그것이 훌륭한 추가물이 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 이상한 형태의 수영장을 처음부터 구축하고 수십 개의 풍경 부품과 루프 모양의 수로에서 가능한 한 화려하게 만드는 것이 지금이 게임에서 내가 가장하고 싶은 것일지도 모릅니다.

이 야심찬 속편에 충분한 시간을 보내면 프론티어가 활기찬 프레젠테이션, 모든 것을 정리하는 기술, 그리고 확실히 사용자를 만족시키는 창의적이고 사용자 지향적인 도구의 모든 것에 의해 다시 5 별 요리 만든 것이 더 분명해집니다. 밝은 미래를 보장합시다. 유감스럽게도 공원 관리는 그렇게 즐거운 일이 아닙니다. 이미 몇 가지 우려해야 할 징후를 보여주고 있으며, 쥬라기 세계 에볼루션 2 심지어 선사 시대의 동물과 전반적인 프레젠테이션이 얼마나 훌륭했음에도 불구하고 그 때문에 난제처럼 느껴지는 것이 너무 많았습니다.

플래닛 코스터 2 그렇다면 일이 바쁘다고해서 여러 번 돌아 오지는 않습니다. 파크 시뮬레이션 공식의 그 측면이 대다수의 플레이어가 거기에 뛰어 들어가는 것을 선택하는 이치 유는 아닙니다. 미안하지만, 현실입니다. 을 만들고 방문자로 즐기는 것만큼 유동적으로 만드는 방법을 완전히 이해하지 못한 것 같습니다. .

커리어 모드는 잠시 혼란스럽게 만드는 기능이며, 무엇보다 공원 레이아웃과 디자인을 최대한 활용할 때 영감의 원천이 됩니다. 이것은 테스트 중이기 때문이 아니라 (우리는 항상 좋은 도전을 준비하고 있습니다), 목표 ( 롤러 코스터의 전체 길이, 손님 수 등) 과 목표로 인해 발생합니다. 복잡하고 둔한 경우가 많습니다. 자주 있습니다.

마찬가지로 초기 단계에서 자주 좌절되는 것은 트럭 놀이기구와 코스터를 완전히 편집할 수 없이 완료해야 하는 임무입니다. 로 한다”라고 하는 약속에 정면에서 반하는 엄밀한 퍼즐이 되어 있습니다. 이 모드에는 매력적인 이야기나 진행과 관련된 샌드박스의 잠금 해제가 없기 때문에, 완전주의자 이외에 모든 것을 이루는 것을 보는 것은 곤란합니다.

다행스럽게도 Sandbox는 테마 파크 심에 필요한 모든 것을 제공하며 창의적이고 관리 지향적인 사용자 정의 사전 설정과 처음부터 사용 가능한 모든 차량이 탑재 된 여러 바이옴을 갖추고 있습니다. 게임을 시작할 때 포함되는 건물과 아이템. 모드로 확장되었습니다. 다른 공원과 경쟁하거나 친구와 함께 공원을 건설하거나 방문하는 옵션도 있습니다. (그러나 Frontier 계정을 만들어야 함) 블루프린트를 업로드하고 다운로드하는 것이 매우 쉽습니다.

블루프린트는 플래닛 코스터 2 경험의 중심이 되기 때문에 가능한 한 빨리 블루프린트에 익숙해져야 합니다. 없는 수많은 모듈, 풍경, 색상 등을 사용하여 거의 모든 것을 사용자 정의할 수 있습니다. 그렇다면 뭔가를 할 수 있는지 자문할 때마다 거의 매번 “네, 알겠습니다, 제발”이라고 말하는 것만으로 인내와 실험이 보상됩니다. 계속 괴롭힘 그게 전부입니다. 앞으로 모든 것을 다시 시작하는 것은 사회인에게 너무 오래 걸릴 수 있기 때문에 조만간 자신의 청사진을 저장하기 시작하는 것이 좋습니다. (우리는 판단하지 않습니다).

새로운 야심찬 도시 / 공원 심이 출시 될 때마다 우려되는 것은 성능입니다. 코어 PC 릴리스와 동시에 출시되는 콘솔 버전에 대해서는 말할 수 없습니다. 에 대해 꽤 잘 이해하고 있는 것 같아요 최근의 심 릴리스에 관한 한, 이것은, 메뉴나 구축/편집 모드를 자주 가거나 오면 다소 불안정해지는 경우가 있습니다만, 지금까지로 가장 부드러운 승차감이었습니다. 정말로 예상대로 2K / 4K 해상도를 사용하는 경우 해당 작업에 맞는 최신 GPU / CPU 콤보를 준비하십시오. 적절한 업 스케일링 통합을 출시 할 때 사용할 수 있으며 AMD 및 Nvidia 솔루션 모두에서 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다 (단, 추가 지원이 필요한 경우 DLSS 프레임 생성 명백한 이점이있는 것 같습니다).

어쨌든, Planet Coaster 2는 전작보다 더 생생하고 화려하며 현실을 구부리고 풍경을 돌리기 때문에 큰 시각적 결함을 경험하지 않습니다 (옵션 내에서 특정 제한 삭제할 수 있습니다) 치트와 같은 설정을 포함하는 메뉴). 가끔 불안정해질 수 있으며, 많은 관객들이 공원의 새롭게 열린 지역에 입장을 거부하거나 풀 존에서 일어나는 경우가 많습니다. 션이 부담스럽고 ​​버그가 발생하기 쉽다는 것을 상상할 수 있습니다. 따라서 프론티어가 게임의 모든 버전에서 최대 게스트 수를 제한하기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다. .

전반적으로, Planet Coaster 2는 시간과 생각을 쓸수록 더 바뀝니다. 놀라운 일이지만, 어리석은 경력 모드를 무리하게 수행하거나 관리 복잡성이 약한 경우에는 무리하게 즐기지 않는 것이 좋습니다.

이 부정적인 점은 프론티어가 시뮬레이션 게임의 “별로 즐겁지 않고 더 잡용 같은”부분에 대해 충분한 메모를 취하고,이 장르의 확립 된 팬이 아닌 플레이어를 대상으로 출시 전에 적절하게 테스트한다 있을까 하는 의문도 제기합니다. 의 결정이 매우 불가해한 경우가 많아 신인의 온보딩에 큰 장애가 될 수 있습니다.

플래닛 코스터 2 평결

Planet Coaster 2는 크리에이티브 툴과 커뮤니티 주도의 기능을 갖춘 장르 최고의 박스를 제공해 거의 모든 레벨에서 전작을 확장하고 있습니다만, 프론티어의 고민의 종인 계속되는 그 관리 시스템에는 , 그렇게 매료되지 않을 수 있습니다.

최고 게임의 순간

마루마루 1시간에 걸쳐 롤러코스터를 만지고 중력과 격투한 후 롤러코스터의 완벽한 루프와 마지막 스트레치를 찾아낸다.

좋은 vs 나쁜

  • 혼자든 친구와도 다양한 방법으로 모든 것을 경험할 수 있습니다.

  • 플레이어에게 깊은 크리에이티브 툴을 맡기고, 우리를 열심히 시켜 줍니다.

  • 처음 생각했던 것보다 모든 것이 훨씬 커스터마이징 가능

  • 새로운 공유 기능과 프랜차이즈 모드는 훌륭한 추가 기능입니다.

  • 수영장과 워터 슬라이더는 계획을 세우고 조립하는 것이 재미 있습니다.

  • 컨트롤러로 예상보다 쾌적하게 플레이 가능

  • 성능은 안정적이며 엄선된 업스케일링 기술로 강화되었습니다.

  • 경력 모드는 종종 어려움을 겪고 모호한 목표로 가득합니다.

  • 관리는 거의 번거로운 작업이므로 샌드 박스 모드에서는 생략하고 싶을 것입니다.

  • 게임 시스템의 깊이를 고려하면 일부 튜토리얼이 너무 얕습니다.

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