오리지널 ‘Stalker: Shadow of Chernobyl’과 그 2개의 번호 없는 속편(양식화된 STALKER)의 영감이 된 Arkady와 Boris Strugatsky의 ‘Roadside Picnic’과 마찬가지로 GSC Game World 존의 묘사에는 본질적으로 매력적인 무언가가 있습니다. 나쁘고 큰 변화는 없습니다.
‘Clear Sky’도 ‘Call of Pripyat’도 2007년에 최초의 Stalker가 성공한 후 각각 2008년과 2009년에 서둘러 출시되었지만, FPS 분야에서 갓 태어난 IP를 경쟁사로부터 떼어낸다 방식을 크게 바꾸는 일은 없었습니다. Chornobyl」(현재는 우크라이나어의 철자)에서도 같은 것이 약속되고 있어 같은 경향을 쫓고 있는 100 정도의 오픈 월드 게임을 앞에 두면, 이것은 확실히 신선합니다. Stalker 2를 “가드 레일을 제거한 오픈 월드 슈팅 “게임”이라고 부르고 있었지만, 이것은 시리즈의 열성적인 팬이 듣고 싶었던 종류의 것입니다.게임에 충분한 시간을 보낸 후, 이 설명은 완벽하다고 생각합니다.
Stalker 2의 핵이 되는 시스템과 구조는 같고, 철저하게 서바이벌 오픈 월드 슈터입니다. 그러므로 리뷰 코드의 타이밍이 이상에서 벗어난 상황이 된 후, 압력 하에서 검토하는 것은 겸손하게 말해도 부담이 걸립니다. 이것은 독자적인 드럼의 비트에 맞추어 행진하는 게임으로 예, 오늘 AAA 의 기후에서 즉각적인 가치가 있습니다. 많은 검토자와 플레이어가 이것만을 이유로이 작품에 관심이 없다는 것은 충분히 예상됩니다. 하지 않는 결함 투성이이며, 게임 자체의 동작과는 거의 관계가 없습니다.
이전 반복의 취소, 해킹과 누출, 우크라이나 침공 등 많은 부정침을 거쳐 GSC Game World가 이러한 야심찬 프로젝트로 골라인에 도달했다는 사실만으로도 축하되어야 합니다. 는 3 개의 오래된 게임이 제공하는 “조사 된”서바이벌 판타지의 더 화려한 연속성을 제공하는 데 실패하지 않습니다. Zone만큼 매력적이고 진정한 위협적이고 냉혹한 게임 세계는 거의 없습니다. 되었습니다.
홍보 자료에서 과장된 ‘고급 AI 시스템’은 3개의 오리지널 게임에 있었던 것과 그다지 변하지 않습니다. 타이틀보다 실제로 공격을 하는 것이 막연히 뛰어나지만 그것이 그리 현명하게 하는 것은 아니고, 충분한 인내력을 가지고 있으면, 여전히 병목에 나란히 걸어갑니다 이것은 존의 거의 전체를 괴롭히는 무서운 생물이나 돌연변이된 이상자에게도 적용됩니다. 를 이용한 그래픽만큼 진화하고 있지 않습니다. 느낌.
물론 Bethesda Game Studios의 Starfield는 작년에 이러한 문제 중 많은 부분에 시달렸지만, 그 게임은 여전히 녹슬었던 기술에 묶여있었습니다. 보이고 몇 가지 킬러 컷 장면도 있지만, 정기적으로 먼지 같은 인상을 받습니다. ‘스토커’의 매력의 일부에 항상 ‘유로정크’ 요소가 있었기 때문에 열광적인 사람은 이것을 좋아할 가능성이 있지만, 속편이 더 많은 팬을 찾을 가능성을 해칠 것이라고 나는 말한다.
어쨌든, 그런 추악한 부분은 모든 단계가 끝날 수있는 광대 한지도를 트레킹하는 게임 플레이의 핵심 루프를 침몰시키지 않습니다 (원하는만큼 저장할 수 있습니다. ), 아무도 서로를 좋아하지 않습니다. The Zone은 그 추악한 측면을 보여주더라도 아름답고 현대적인 트렌드를 피함으로써 GSC 은 놀라움으로 가득한 생생한 세계를 만들었지만 결코 ‘체크리스트 오픈 월드’라고는 느끼지 않습니다. (나는 그들을 즐긴다. 그러나 게임과 같은 것은 이것이 신선하게 내용을 유지하는 데 필요하다). 잘 작동하고 이러한 게임을 할 때 경험하는 것은 매우 드문, 위험하고 무서운 느낌이 긴 여행이 시작되는 경우가 많습니다.
움직임이나 총격은 무게가 있습니다만, 때로는 제한적으로 됩니다.이것은 사양에 의한 것입니다. 틀린 장소에서만, 지구상에서 최악의 장소에서 대답을 찾고 있습니다. 시스템이 없습니다. 필요한 것은 기술, 인내, 그리고 가능한 모든 곳에서 장비와 무기를 찾습니다. 그게 전부입니다. 운이 좋고 놀라운 장소에서 멋진 전리품이 들어간 가방을 찾는 것이 아니라면 어려운 상황을 극복 할 수 있습니다. 그리고 심각하게 준비되어 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. 성이 있다는 것을 의미합니다. 을 다음 레벨로 올릴 기회를 놓친 것처럼 느낍니다.
자원이 부족하고 패스트 트래블은 불가능하기 때문에 (특정 장소의 가이드는 적절한 요금으로 다른 특정 장소에 데려 가줍니다) 모든 탄환이 중요합니다. 대부분의 적은 “스폰지 모양”으로 남아 있으며 게임의 거의 전체를 덮는 현실주의 그렇게 잘 맞지 않습니다. 헤드 샷을 결정하고 좋아하는 총의 업그레이드에 큰 돈을 넣어주세요. 마시거나 먹는 것을 잊지 마십시오.
마찬가지로 (베테랑이라면 아무도 놀라운 일이지만) 블러드 축구 나 컨트롤러와 같은 몬스터도 사물에 다른 접근을해야합니다. 나이가 들더라도 전투 행동에는 아무것도 새로운 점이 없습니다. 그렇지 않습니다. 여기까지 읽은 분이라면 더 명확한 패턴이 보일 것입니다. Stalker 2는 거의 같은 게임입니다. (동적 낮과 밤, 그리고 기상 현상은 특히 훌륭합니다).
전작과의 차이점 중 하나는 예상보다 많은 분기와 의사 결정을 담은 훨씬 더 깊은 이야기입니다. 플롯과 중요한 순간이 충격과 음모를 모두 가져옵니다.그래도 초보자는 원래 3 부작의 숙제를 아직 끝내지 않은 경우, 거의 100% 추가로 읽어야 할 많은 의미 없는 내용에 대비해 둘 필요가 있습니다. 한 팬들에게 휘말리지 않고 헌신적이며, 그것이 장점이자 단점이기도합니다.
하지만 메인 퀘스트의 후반부에 가까워짐에 따라 스키프 종이처럼 얇은 동기와 구역의 사람들이 대답을 얻기 위해서만 도움이 된다는 바로 주인공인 행동 사이에는 괴리가 있다. 라고 생각하기 시작합니다. 확실히, 그는 모든 것을 잃은 것처럼 보이는 사람이지만, 모든 트레킹과 영역 문제에 대한 간섭을 완전히 정당화하기에 충분한 큰 후크가 없습니다.
이 속편에 대한 또 다른 큰 물음표는 성능과 전반적인 정교함이며 좋은 소식과 나쁜 소식을 모두 가지고 있습니다. 다행히도 UE5에서 만든 까다로운 AAA 게임을 실행합니다. 가능한 최신 PC라면 설정을 적절히 조합하면 문제없이 작동합니다. 프레임 생성 옵션을 건너뛰지 마세요. 엔비디아 카드. AMD의 FSR 솔루션도 사용할 수 있습니다. 에서 화려하게 실현된 게임으로, 게임내의 애니메이션의 일부가 녹슬고 있지만, 컷 씬은 전체적으로 훌륭합니다.
나쁜 소식은 게임이 하드웨어와 전혀 관련이없는 이유로 (적어도 부팅 전 상태에서) 매우 불안정하고 버그가 많다는 것입니다. . Ultra 설정으로 평균 약 100 FPS를 실현하고 FG를 켜고 DLSS의 품질 모드를 사용하면 패치가 릴리스될 때까지 ‘에미션’에 의해 게임이 끊어지게 되어 명확한 이유 없이 GPU 사용률이 상승하는 대신 저하되었습니다. 이러한 문제는 현재 해결되고 있지만 (적어도 내 경험에서는) 일부 영역은 UE5의 악명 높은 “스태터 문제”로 고통받는 것처럼 보이지만 시각적으로 더 까다로운 다른 영역은 실크처럼 부드럽습니다. 이것은 오랫동안 오븐에 넣어야했다고 생각합니다.
아마도 더 걱정되는 것은 크래시로 인해 PC가 다시 시작될 때까지 드라이버가 작동하지 않거나 무작위 영역의 텍스처가 이상해지거나 컷 장면 중에 자산이 부유하거나 퀘스트 마커가 무작위로 사라지는 등 게임이 자주 완전히 망가진다는 사실입니다. 되돌아갑니다.이 모든 것이 쌓이면 궁극적으로 몰입 형 Ex 펠리언스가 울퉁불퉁한 것이 되어, 부드러운 것과는 멀게 되어 버립니다.물론, 개발자는 발매 후에 게임을 반복해 갱신한다고 약속하고 있습니다만, 이만큼 많은 지연이 있어, 마찬가지로 결함이 있다 오리지널과 속편 사이에는 15년의 공백이 있기 때문에 이것은 슬픈 상황입니다.
슬프게도 대부분의 지역에서 출시일 패치 덕분에 몇 가지 현저한 개선이 있었음에도 불구하고 Stalker 2 의 균열은 내가 존으로 더 밟을 정도로 퍼질 것임을 보고합니다. 의 진행 상황이 손상되어 버렸습니다 설정을 바꾸어도 이 동작은 개선되지 않았기 때문에, 지금까지 견뎌야 했던 가장 귀찮은 리뷰 프로세스를 거쳐, (적어도 현시점에서는) 이 게임에서 떠나기로 결정했습니다.
나는 이 게임의 많은 부분을 매우 즐겁게 하고, 깨진 부분 아래에서도 아름다운 심장이 고동하고 있다고 믿는다. 하지만 현시점에서 과감하게 플레이하는 것을 양심에 추천할 수는 없습니다. 의 일부 투쟁을 놓치지 말아야 합니다만, 게임 저널리스트로서의 우리의 의무는, 발매시에 게임을 평가하는 것이며, 장래에 어떻게 될지에 대해 이론화하는 것은 아닙니다. 이 작품은 적어도 몇 달간 계속 끓여야 했고, 지금은 마조히스틱한 근금이 들어간 사람만이 이 작품을 진정으로 즐길 수 있을 것이다.
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스토커 2 평결
Stalker 2는 현재 FPS 시장의 다른 게임과는 다르지만, 플레이할수록 불가해하게 될 만큼의 설계상의 결함과, 부끄러울 정도로 긴 경미한 버그, 퍼포먼스의 저하, 게임을 파괴하는 문제의 리스트에 의해, 다른 게임에서 행해진 거의 모든 좋은 점이 망쳐집니다.게임의 에리어.
최고 게임의 순간
일부 돌연변이의 위협을 피하면서 탄약이 거의 사라진 상태에서 늪을 뚫고 나아가면 놀라운 일화가 탄생합니다.
좋은 vs 나쁜
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일류 컷 장면 작품
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아름답게 실현된 용서 없는 세계
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어색한 RPG 진행이나 무의미한 어려움이 없습니다.
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건 플레이는 적절한 의미로 가중치가 있어 리얼하게 느껴집니다
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사이드 퀘스트는 일반적으로 흥미롭고 시간을 보낼 가치가 있습니다.
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메인 플롯과 주변 신화는 매력적
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스키프와 이야기에서 그의 역할을 걱정하기가 어렵습니다.
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메인 퀘스트의 후반에는 플레이하는 데 약간의 시간이 걸립니다.
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파벌이나 아티팩트는 개장처럼 느낀다
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오래된 애니메이션과 NPC의 동작으로 많은 몰입감을 망칠 수 있습니다.
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일부 적은 총알 스폰지이며 게임의 나머지 부분에는 적합하지 않습니다.
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대화와 효과음 모두에 영향을 미치는 정상적인 음성 문제
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게임을 열 때마다 셰이더 컴파일 절차를 피할 수 없습니다.
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전반적으로 불안정해지고 저장이 손상될 수 있음
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중단과 FPS 저하가 무작위로 느껴지고 PC 사양에 의존하지 않습니다.