전설적인 영화 시리즈에 관한 한 인디 존스는 타율이 견조함에도 불구하고 비디오 게임 분야에서는 그다지 활약한 것은 아닙니다. 에 영향을 미치고, 그들은 젊은 세대의 눈에는 당초의 모험가보다 점차 커졌습니다. 와서 당연한 것을 손에 넣은 것 같은 기분이 된다.

Wolfenstein의 개발자 MachineGames가 인디 존스를 비디오 게임 형식으로 부활시키는 임무를 맡은 팀임이 밝혀졌을 때,이 결정은 최근의 기억 중 가장 논리적인 것 중 하나입니다. 하나인 것 같았습니다. 나치 살해와 1인칭 시점의 모험에 관한 한, 그들은 현재 이 업계에서 최고입니다. 한계의 탐색, 유연한 스텔스, 히트맨의 리부트를 닮은 창발적인 게임 플레이, 그리고 광대한 게임 환경으로부터 해방된 근접 전투에 초점을 맞춘 전투의 폭발적인 조합입니다. Chronicles of Riddick 게임 (후자는 MachineGames의 뿌리의 일부입니다).

대권은 확실히 안전하게 시작합니다: 레이더스 잃어버린 아크《성추》의 상징적인 오프닝을 추체험합니다.주로 최첨단의 그래픽스를 피로해, 움직임과 플랫폼의 기본을 소개하기 위해서 있습니다. 하고 있는 일종의 안이한 향수를 초대하는 행위이기도 하다. 결정할 수 없습니다. 베세스다 게임 스튜디오의 상임직에도 불구하고 이야기를 해명하고이 꿈의 프로젝트를 팔아 넣은 토드 하워드와 머신 게임즈의 책임자들이 인디 존스의 영화를 훌륭하게 만듭니다. 비주얼 언어와 톤을 완전히 “이해”하고 있던 것은 처음부터 분명했다.

이 시리즈를 기반으로 한 현대 액션 어드벤처 게임을 이해하는 것은 매우 간단했을 것입니다. 영화계의 위대한 고고학자가 큰 ​​화면에서 했던 것을, 「툼 레이더」와 「언처티드」가 몇 년이나 이룬 후에야말로 기능하는 파랑 사진이 있다. 서서히, 그 시리즈는 독자적인 맛과 버릇을 발전시켰습니다. 오히려 더 넓고 느린 속도로 깊은 모험을 만들기로 결정했습니다.

만약에 말해 둡니다만, 세트 플레이나 보다 직선적인 섹션은 많이 있습니다만, 인디 존스와 그레이트 서클에서는, 플레이어가 상징적인 모자를 쓰고 무치를 사용해 신속하고 마찰이 없는 롤러코스터 타는 것만으로는 만족하지 않습니다. 인디애나 주에서는 일련의 액션에서 퍼즐, 그리고 위험한 플랫폼까지 전력 질주하는 것이 아니라, 적절한 리서치를 실시, 변장을 하고, 적의 기지를 몰래 돌리고, 무방비한 나치를 때리고, 간단하게 말하자면, 우리가 잘 알고 있는 부분에 도달하기 전에 많은 다리 작업을 해야 한다고.

확실히 이것은 가벼운 사건 후에 게이머와 비평가 사이에 분열을 일으킬 것입니다. 당신이 상상하는 디자인 철학의 대담한 리프 덕분에 놀라움과 승리를 거두었습니다. 처음에는이 속성에 연결되어 있지 않았습니다. 하지 않았는지 궁금해할 것입니다.

하나님의 나에게 분배하여 바티칸을 왈츠하고, 모든 종류의 수수께끼와 문제를 해결하고 몇 시간 후, 게임은 탈출하기 어려운 흐름에 빠집니다. 이 접근법은 두 가지 주요 위치로 확장되며 더 작고 선형적인 섹션이 IMAX 스크린에 적합한 간단한 스펙터클을 제공합니다.

이 대규모 게임에 주입 된 엄청난 양의 몰입 형 심 DNA는 (Xbox의 너무 안전한 마케팅이 제안한 것과는 달리) MachineGames가 고전적인 삼인칭 관점이 아닌 1 인칭 관점입니다 (특정 작업 중 제외) 를 선택하는 것을 즉시 정당화합니다. 플레이어는 항상 장르와 연결되어 있다는 것. 인디로 플레이 당신은 인디입니다. 게다가 스튜디오의 “Wolfenstein”게임에서 강조되는 것처럼, 파시스트를 두드려 죽이는 것은 1인칭 시점이 훨씬 편안합니다.

다만, 분쟁은 가능한 한 피해야 합니다. 그 자리에서 즉흥으로, 각각의 상황을 최대한 활용하려고 합니다. 역시 침투하고 있습니다. 확실히, 몇개의 탄을 발사할 수도 있습니다만, 대부분의 경우, 그것은 더 많은 적을 공격하는 것뿐입니다. 더 나은 것입니다. 간단한 제어 방식 덕분에 실제로 모든 것이 간단하지만 이전에 언급했습니다. Riddick 게임이 가장 도움이 되는 점에서 모든 것이 확고하고 잘 테스트된 것처럼 느껴집니다.

진행과 관련하여 책을 찾거나 공급업체에서 구입할 수 있습니다. 각 임무가 완료되고, 비밀이 발견되고, 일기에서 아이템이 클리어되면, 그 책으로부터 배운 스킬에 소비되는 「어드벤처 포인트」를 얻을 수 있습니다. 사물은 간단하게 유지되며 대부분의 경우 새로운 움직임이나 능력이 아니라 인디가 처음부터 할 수 있는 것의 강화에 불과합니다. 이것은 과도한 시스템이 너무 많아서 망설이는 게임이 아닙니다. 전혀 반대입니다.

이야기에 관해 말하면, 메인의 길과 최대의 사이드 퀘스트를 거의 진행하고 있는 경우, 15시간부터 20시간이 걸려도, 우리가 알고 있어 좋아하는 스토리 구조와 페이스를 유지하면서, 기억에 남는 키 갤럭터와 놀라움이 담겨 있습니다.마케팅 자료에서는 교묘하게 숨겨진 몇 가지 재미있는 노출과 놀라운 시퀀스가 ​​있기 때문에 가능한 한 맹목적으로 조사하는 것의 중요성을 강조하고 싶습니다. “레이더스 잃어버린 아크《성반》과 『마지막 성전』(템플 오브 돔이 전날 담이었던 것을 기억해 주세요)의 사이에 설정된 『대원환』은, 내가 아는 한, 스크린 상의 인디 영화의 정전의 일부가 되고 있습니다. 10시간 전 세계를 여행하는 데 열중했을지도 모른다고 생각할 정도로 기뻤고 슬프게 되었다.

트로이 베이커는 아마 오늘날 업계에서 가장 위대한 성우였으며 존스 역에서 뛰어났습니다. 게다가 우리가 해리슨 포드와 다시 한번 같이 있는 것처럼 같은 환상을 완벽하게 유지했습니다. 마찬가지로, 알레산드라 마스트로날디는 유능하지만 가로 무늬가 아닌 저널리스트, 지나 역으로 빛을 발하고, 마리오스 그래블리스는 악역 에메리히 보스 역으로 평생 최고의 연기를 보였다 마지막으로, 토니 토드. (편하게 잠들 수 있도록)는 매우 매력적인 역할을하고 있으며, 나는 더 제한적 일 것으로 예상했지만 점차 거대한 퍼즐의 가장 강력한 조각 중 하나가되었습니다. 왔습니다.

그다지 놀라운 일은 아니지만, Motor라고 알려진 id Tech 7의 포크 덕분에 MachineGames가 달성 한 그래픽의 충실도와 만족스러운 성능입니다. , (적절한 최신 세대 하드웨어가있는 한) 놀라울 정도로 부드러운 게임이기도 하다. , 고급 경로 추적 설정은 매우 무겁고 무엇보다 미래가 될 것으로 보이므로 가장 강력한 컴퓨터에서만 작업해야합니다.

LucasArts/Lucasfilm이 참여하는 모든 게임에서 예상되는 것처럼 (개발 스튜디오에 관계없이) 오디오 작업은 훌륭합니다. 환경은 생생하게 들리고, 각각의 움직임은 구체적으로 느껴지고, 펀치는 영화만큼 화려합니다. 고디 허브에 의한 존 윌리엄스의 완벽한 모방 (그는 ‘스타 워즈 배틀 프론트 2’와 ‘제다이’의 게임에서 일한 후 어떤 종류의 견습생이되었다)와 함께 전체 한 사운드 믹스가 제대로 조립된 인디 존스 영화에 들어간 것 같은 착각을 완성시키고 있다. 말할 필요도없이, 잊을 수없는 채찍 소리는 여러 번들을 수 있습니다.

『인디 존스와 그레이트 서클』을 이렇게 매력적인 모험으로 삼아 Xbox 사상 최고의 퍼스트 파티 릴리스로 하고 있는 모든 작은 일을 어쩔 수 없이 써 넣으면서, 나머지 수백문자를 쓸 수 있습니다만 , 이것은 발견입니다. 독자는 직접 만들어주세요. 을 기반으로, 이처럼 장난기 넘치는 장르를 넘어선 신념을 관철하는, 다액의 예산을 던진 비디오 게임을 만나는 일은 거의 없습니다. 그러나 이것이 미래에 불가피한 재부팅에 앞서 고전적인 인디 존스의 마지막 만세라면 매우 놀랍습니다.

GameWatcher 리뷰는 게시자 Bethesda에서 제공하는 PC 코드를 사용하여 수행되었습니다.

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인디 존스와 그레이트 서클의 평결

인디 존스의 비디오 게임에 대한 개선은 아무도 예상하지 못한 시스템과 디자인 철학의 즐거운 조합을 만들면서 팬이 원하는 모든 것을 제공하는 추억에 남는 모험입니다.

최고 게임의 순간

숨겨진 사원에 헤매고 거기에서 30분간의 사이드 램프가 시작됩니다.이 쇼는 메인 쇼만큼 잘 만들어졌습니다.

좋은 vs 나쁜

  • 디테일에 완벽한 조건과 영화 같은 프레젠테이션

  • 트로이 베이커의 놀라운 공연 덕분에 해리슨 포드를 놓칠 사람은 없을 것입니다.

  • 패스 트레이스를 피하는 한 외형과 성능이 우수합니다.

  • 몰입 형 심에서 그대로 스텔스와 전투에 대한 오픈 엔드 접근법

  • 탐색과 수수께끼 해결을 촉진하는 업그레이드 시스템

  • 직선 부분이 보다 오픈한 전체 구조에 세세하게 짜여져 있습니다

  • 이야기는 잘 쓰여져 6번째 큰 화면작품처럼 느껴

  • 능숙하게 쓰여진 기억에 남는 등장 인물들

  • 고디 허브가 다시 한 번 훌륭한 점수를 냈다.

  • LOD 팝인과 그림자 그리기 거리는 최고의 설정으로도 충분하지 않습니다.

  • 진행을 중지시키는 작은 버그로 인해 체크포인트를 다시 로드할 수 있습니다.

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